Contras - PvE
• Evasão é baixa, comparada aos outros daggers.
• Não possui self buffs, sendo praticamente impossível upar sem buffs.
Prós – PvP
• Muitas skills de dano e criticos altos e frequentes.
• Maior HP dos daggers
• Suas skills passivas lhe tornam um ótimo arqueiro, em casos de necessidade.
Contras - PvP
• Tou stun, ou pior silence, chora.
• É praticamente alvo primário em pvp.
• Erra muitos blows (vesgo)
• Não tem M.Def
• Não tem magias e recursos, somente olha e bate.
Comentários
É um char primário e fácil de se jogar, além de ser um assassino por natureza, um dos melhores chars para pvp 1x1 e muito útil em boas estratégias de sieg e mass pvp. Porém como geralmente é alvo primário não costuma durar muito. É fácil de upar e não necessita dos melhores equips para ser um bom char.
Se você é inciante esta aí uma ótima escolha para aprender, se é experiente é uma ótima escolha para matar. Sua build pode ser trabalhada de várias formas o que garante uma bo diversificação, faça isso. Tente se manter longe da linha de frente do mass pvp, provavelmente vc não sairá vivo mais conseguirá bons pontos pvp.
HAWKEYE/SAGITTARIUS

Prós - PvE
• Maior CON dos archers.
• Archer mais equilibrado, tem bom atack e bons críticos.
• Maior HP dos archers.
• Adminstra bem sua MP e tem skills de recharge MP
Contras - PvE
• Acerta menos críticos que o SR e com menos força que PR
• Pouca mov speed comparada aos outros archers
Prós – PvP
• Criticos altos e frequentes.
• Maior HP dos archers
• Não é tão de papel como os outros archers.
Contras - PvP
• Archers geralmente são bastante visados pelos inimigos
• Pouca mov speed perto dos outros archers
• Não tem M.Def
• Não tem muitas magias e recursos, somente olha e manda flecha.
Comentários
É um char muito utilizado pois muitas pessoas gostam de chars equilibrados, ele tem ótima força e bom HP, porém não é tão rápido quanto o SR nem tem tantas magias como PR. É fácil de se jogar com ele rápido de upar e bom em tretas.
Coloque symbos de DEX para melhorar seus críticos, o HE é um ótimo char para tudo, pvp ..pve ...siegs....
HUMAN – MYSTIC
SORCERER/ARCHMAGE

Prós - PvE
• Mata maioria dos mobs com 2 hits;
• Muitos mobs com fraqueza para fire attack;
• Aura-Flare rula no PvE;
• Sleeping cloud;
Contras - PvE
• Queima o MP muito rápidamente
• Não tem skill de over-hit
• Só tem um Vortex
Prós - PvP
• Mata quase tudo em pequenos PvPs
• Cancel
• Decay: melhor dot dos magos
• Slow, pra bater e correr
• Mago com a maior CON, aguenta umas duas flechadas a mais, resiste melhor a stun; Muito melhor de Kitar player, usando CP potiont vc aguenta bastante dano
Contras - PvP
• Como todos os outros magos, é de papel, principalmente contra Archers/Daggers
• Queima a MP muito rápidamente
• Aura-Flare SUX no PvP :/
• Só tem 1 vortex (good job NC)
• Nem casta magia tão rápido, nem tão forte, é o tipo de char equilibrado.
Comentários:
Como todos os humanos, é bem equilibrado. Porém ser equilibrado normalmente não te faz o melhor. Tem boa CON e casting speed relativamente alto, com é um nuker não é la difícil de se jogar, apesar de magos serem um pouquinho mais difícil que fighters por natureza, para quem gosta de magos é boa escolha inicial.
Use sets e symbols que de casting speed e matack e tire mdef (se te atacarem vc vai morrer mesmo) e coloque symbols de CON, pois aumenta o HP e tire STR que vc não precisa.
NECROMANCER/SOUL TAKER

Prós-PVE
• Mata mobs rapido(graças ao cursed gloom)
• tem um m.atck forte dependendo do equip
• tem tranfer pain que ajuda em lugares com mobs mais fortes
• tem o cursed man com p.atack mostruoso ajuda muito
• tem magias que na hora do aperto ajuda tambem (forget,fear)
Contras-PVE
• consome muita mana se não tiver um SE lvl alto do lado tem que fica muito tempo sentado
• É um char caro, pois tem que comprar cursed bones.
• Summons que consomem muito XP
Prós-PVP
• Tem a tranfer pain juntando com potions de cp vc pode facilmente vencer o oponente.
• Tem uma paralyze que vai ajuda muito no c5 inimigos vão virar estatuas
• Tem skills excelentes no 3rd job como dark vortex.
• Vampiric Claw anda realmente muito forte.
Contras-PVP
• Se não tiver um Summon com o tranfer pain ligado esquece ta morto
• Tem baixa m.def
• não tem um summon forte o suficiente pra pvp quando não tem nenhum corpse por perto.
Comentários:
Hoje com certeza um dos chars mais fortes do Lineage, antigamente reclamavam que Necro não era nem nuker nem summoner, hoje ele é os dois juntos, e dos bons. Apesar dos summons não é um char difícil de se jogar, upa relativamente bem e seu transfer pain e força de ataque faz dele quase um mini-tanker com ataque de nukker.
Coloque symbols de Casting Speed e use set que de casting como Avadon, DC robe. Não deixe seus summons moscando no trasfer pain, leve-os para batalha e lute com eles (alguns summons ficam extremamente fortes buffados de guerreiros).
WARLOCK/ARCANA LORD

Prós-PVE
• Seus summons ajudam bastante no PvE
• tem tranfer pain que ajuda em lugares com mobs mais fortes
Contras-PVE
• Seus summons mais fortes consomem muito XP.
• Não tem magias de ataque que prestem muito.
Prós-PVP
• Tem a tranfer pain juntando com potions de cp vc fica um tanker praticamente.
• Bons cubos
• Mass surrender to fire
• Summons ótimos.
Contras-PVP
• Se não tiver um Summon com o tranfer pain ligado esquece ta morto
• Não tem skills de ataque que prestem
Comentários:
É o summoner mais forte para 1x1 porém da mais trabalho para upar. Tem ótima mdef e seu transfer pain resolve muito numa treta. É um pouco mais difícil de se jogar do que os outro summoners então requer mais experiência no jogo.
BISHOP/CARDINAL

Prós - PvE
• Segura o hp da party tranquilamente em lvls baixos.
• Maior % de ressurection do jogo
• Versão melhorada de Bless The Body, que pega na party inteira e aumenta a eficiência de heals (bloody of avatar)
• Melhor Heal do jogo (nível mais alto comparado à EE e SE)
Contras - PvE
• Nao poder solar.
• Muitos preferem um SE do q vc na party.
• As pessoas acham que ficam invenciveis e se morrerem a culpa e sua. ^^
• Não possui buffs, criando necessidade de outro suporte na party.
• Não possui recharge.
Prós - PvP
• Spam de great battle heal e mais 3 tipos de heal.
• Mass ressurection (da rez em todos da ally no local)
• Versão melhorada de Bless The Body, que pega na party inteira e aumenta a eficiência de heals
• Única classe com greater Battle Heal
• Única classe com um heal percentual(Restore Life)
• Melhore Heal do jogo.
• Ótimo em siegs e mass pvps
Contras - PvP
• Geralmente eh um dos alvos principais
• Great battle heal gasta muito mp
• As pessoas acham que ficam invenciveis e se morrerem a culpa e sua. ^^
• Pvp 1x1 esquece....é muito difícil alguém morrer pra vc.
Comentários:
Bishop é um Healer, ou seja um char exclusivamente de assistência, muito procurado por clans e allys, pois é essencial em siegs, mass pvps,raids e partys. Porém, por ter uma força de ataque pífia pouca gente se dispõe a jogar com eles, ainda mais pelo trabalho que da para upar. Embora se você for um, sempre terá clans e allys a sua procura.
PROPHET/HIEROPHANT

Prós – PvE
• Melhor buffer para pequenos grupos, pois tem vários buffs para todo tipo de char.
• Em servers low rates tem a vantagem de ter seus próprios buffs.
Contras – PvE
• Não sola, ou seja, não vai longe upando sozinho.
• Morre fácil
• Mata mal.
Prós-PvP
• Em servers low rate tem a vantagem de ter seus próprios buffs.
• Se for para tretas, nunca vai ser main target
Contras-PvP
• Em servers de rate mais altas fica restrito a bots na cidade.
• Não tem magias que prestem para atacar,
• Não é muito bom pra defender também.
Comentários:
É exclusivamente um char de assistência, em servers onde é proibido dual-box ainda tem algumas vantagens por ter seus próprios buffs e ser procurado por clans e allys. Porém onde é permitido dual box ou bot, vira um char que nem sai das cidades.
DWARF
BOUNTY HUNTER/FORTUNE SEEKER

Prós - PvE
• Ideal para pegar itens raros com spoil, mesmo que isso seja num rate muito baixo, isso ajuda a fazer dinheiro na partie, em c1 vivia dando dor de cabeça, pois os itens pegos ia somente para o BH agora vai para todos, ninguem convida um BH e deixa ele com os spoils.
• Pode ser Tank, mesmo não tendo agro consegue segurar alguns mobs pois sua defesa é alta, mais se o Mago ou Arqueiro atacar esquece.
• O Stun não ajuda muito no PVE você nem pode usar pois precisa guardar mana para o SPOIL.
• Se você chegar em lvl 76 irá pegar uma skill que ataca e da spoil ao mesmo tempo, e novamente vem a frustação, nada mais que um stun com spoil junto.
• Agora uma surpreza agradável para os BH em lvl 76, é uma Blunt Draconic grade S, ela é uma blunt de duas mãos que da um dano legal e muito bonita por sinal.
• Carrega toneladas de SS,
Contras do PVE
• Quando é montado uma partie caótica você é o último a ser convidado, todas são prioridade antes.
• Em geral você acaba solando, e tem que ficar mendigando buffs o tempo todo.
• Todos acham que o BH é rico, você não fica rico com o BH, você ficar rico fazendo negócios em giran, claro que ajuda a partie trazendo mais dinheiro, mais um BH player humano, não fica rico pois acaba dividindo os spoils com o grupo, e ai do BH se não dividir...
Prós - PvP
• Se você conseguir derrubar um player no PVP, você vira uma lenda no servidor. Essa é a única vantagem. STUN, é pode ser, mais o outro player precisa ser muito ruim, um player com experiencia em PVP não cai por um DWARF toda hora. Se cair vai para o hall da fama.
Contras - PVP
• O STUN costuma falhar na hora mais importante. Mesmo tendo HP alto e boa defesa você não consegue pegar os char que tem ataques a distancia.
• Todos os player acham que vão ganhar do dwarf e isso deixa os inimigos confiantes, isso é duro para evitar.
Comentários:
É um char para spoilar e para negócios, não é pra treta ou siegs ou qqer outra coisa. Porém é fundamental ter um, ou ter um amigo que tenha.
WARSMITH/MAESTRO

Prós - PvE
• Pode ser Tank, mesmo não tendo agro consegue segurar alguns mobs pois sua defesa é alta, mais se o Mago ou Arqueiro atacar esquece.
• O Stun não ajuda muito no PVE e você pode usar a vontade pois não precisa guardar mana para o SPOIL.
• Agora uma surpreza agradável para os Dwarfs em lvl 76, é uma Blunt Draconic grade S, ela é uma blunt de duas mãos que da um dano legal e muito bonita por sinal.
• Big boom FTW
Contras do PVE
• Quando é montado uma partie caótica você é o último a ser convidado, todas são prioridade antes inclusive o BH.
• Ninguem convida um WarSmith para partie em grupo caótico.
• Em geral você acaba solando, e tem que ficar mendigando buffs o tempo todo.
• Todos acham que o WarSmith é rico e isso é verdade, deixar WarSmith com recipes raros e fazendo SS trás fortuna, eu conheço WarSmith famosos pel asua fortuna pessoal.
Prós - PvP
• Se você conseguir derrubar um player no PVP, você vira uma lenda no servidor. Essa é a única vantagem. STUN, é pode ser, mais o outro player precisa ser muito ruim, um player com experiencia em PVP não cai por um DWARF toda hora. Se cair vai para o hall da fama.
• Tem varios summons excelentes para sieges.
• Mechanical golem ajuda bem.
Contras - PVP
• O STUN costuma falhar na hora mais importante. Mesmo tendo HP alto e boa defesa você não consegue pegar os char que tem ataques a distancia.
• Todos os player acham que vão ganhar do dwarf e isso deixa os inimigos confiantes, isso é duro para evitar.
• Mechanical golem não resolve
Comentários
É um char negócios e crafts, não é pra treta mas é indispensável em siegs por causa do GOLEN.